同じモンスターを重ね合わせることで能力を底上げできるシステム。
高ランクのモンスター単体よりも低ランクでパワーアップさせたのモンスターのほうがステータスは高い。
最大レベルまで上げてからパワーアップさせたほうが能力ボーナスが増える。
低確率ではあるが、とくぎが強化される(+値が増える)ことがある。
覚えていないとだめ。
パワーアップ後のモンスターは、以下の数値を足してLv1になります。
合成するモンスターの最大ステータスを、それぞれ50で割った数値(小数以下切り上げ)
素材となるモンスターの最大ステータスを、それぞれ50で割った数値(小数以下切り上げ)
そのため、高レベルのモンスター同士を使ってパワーアップさせたほうが強くなります。
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 素早さ | 賢さ |
49 | 50 | 51 | 99 | 100 | 102 |
パワーアップ時のボーナス | |||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 |
全てのステータスが50以下の最大レベルのスライムとスライムでパワーアップさせたとき、
すべてのステータス+2のボーナスだけが乗ります。
もしすべてのステータスが51のスライムが2体いたとして、
この2体をパワーアップ合成させるとき得られるボーナスは
合成元スライムのボーナス2、素材スライムのボーナス2で
すべてのステータス+4のスライムができます。
初めに★と☆の違いを次のように定義する。
☆2 ←☆1x☆0
★2 ←☆1x☆1と重ねた場合
★3x★3の16体パワーアップが、理論的には最高モンスターが生まれる。
ただ、元になるステータスに依存するため、実際のところどうなのか?
これを検証交えて考察した結果、いくつか分かった事がある。
次の検証は「50で割って切り上げ」がパワーアップで得られるボーナスとして
確認しています。
1.元になるステータスが50の倍数+1から44の倍数の間は何をやっても
「☆3×☆0」と変わらない境界がみえた。
素直に☆3×☆0しましょうゾーン
1-44
51-88
101-132
151-176
201-220
251-264
301-308
351-352
2.次に、「☆3×☆0」と「★3×☆3」の差(仮に恩恵値と呼称)について検証したが
元になるステータスが一定値(395)までは1~3を繰り返す事が分かった。
以下にパターンの出し方を記す。
星3x☆3時の恩恵値を知る方法
星3の作成ルートもパターンが分かれる
元になるステータス=A
(A % 44) / (A / 44)=B
※ %は余り、/は商(少数切り捨て)
Bの値とパワーアップを繰り返す事に因る最大恩恵の関係
Bが2以下→恩恵は1。☆3x☆3でOK
Bが2より上、4以下→恩恵は2。☆2x☆2で★3をつくる。
Bが4より上、6以下→恩恵は3。☆1x☆1で★2をつくる。★2x☆1で★3をつくる。